毁灭全人类! 2:从头再探 - 能要衣装版(Destroy All Humans! 2: Reprobed - Dressed to Skill Edition)

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《能衣装》版内容包括游戏主程式及以下的额外商品:《从头再探》造型包,《从头再探:接受挑战》追加下载内容……《从头再探》造型包燕尾服、深 V 男基尼或绚丽独角兽-共计 10 套特殊造型让你妆扮邪恶外星人之王-隐孢者……4 种特殊造型套用于飞碟、留下天外奇观。所谓人要衣装,入侵的外星人也要衣装!

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 编者按本文为站内开发者就战棋游戏项目的开发历程分享,经集合整理后发布……地形进行了分层,做了地块层,地物层和角色层,识别到地物则以地物的地块属性为优先;4.……制作时,还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间;9.

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

狙击手:幽灵战士 契约(Sniper Ghost Warrior Contracts)

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此系统以深动且重复游玩的任务来鼓励战术性思考。……在西伯利亚的恶劣地形中体验纯粹的狙击,基于契约的全新系统鼓励您积极进行战略思考,完成各项引人入胜且可多次游玩的任务……◎ 扮演一名受人雇佣的杀手,且小心其他狙击,他们是你的竞争对手,会想方设法阻扰你精心准备的计划

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?……下面放新UI的图。美术的主要工作内容就是UI、角色及其动画(图中纯色胶囊体)、各种图标、宣传素材

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

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虚幻引擎4 开创游真实大世界UE4引擎在超大世界真实游中的使用和优化经验分享– 虚幻引擎官方工程师……如何将概念变成玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?……三位专家将在现场探讨游戏概念的实施,并结合实例进行分析

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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Epic,不考虑走国内审核和版号流程~写在最后2020年,虽然国内有疫情,但是也必须立项啦,等疫情轻一点或者过去了……业余时间来做独立游戏~尽管身体和精神很疲惫,也没有儿女情长和家庭的嘘寒问暖,经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛瞎了耳朵耳鸣……,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部

正经讨论何苦玩游戏

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那么由此又产生了两个问题:什么是游戏人为什么要玩游戏对于游戏的定义我就直接借用《游戏的人》中的概念:”……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激,使得自身处于一个较为活跃的状态。……这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:内部刺激

版本:Early Access


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