indienova.com/game/destroy-all-humans-2-reprobed-dressed-to-skill-edition
《能要衣装》版内容包括游戏主程式及以下的额外商品:《从头再探》造型包,《从头再探:接受挑战》追加下载内容……《从头再探》造型包燕尾服、深 V 男基尼或绚丽独角兽-共计 10 套特殊造型让你妆扮邪恶外星人之王-隐孢者……4 种特殊造型可套用于飞碟、留下天外奇观。所谓人要衣装,入侵的外星人也要衣装!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-contracts
此系统以深动且可重复游玩的任务来鼓励战术性思考。……在西伯利亚的恶劣地形中体验纯粹的狙击,基于契约的全新系统鼓励您积极进行战略思考,完成各项引人入胜且可多次游玩的任务……◎ 扮演一名受人雇佣的杀手,且要小心其他狙击手,他们是你的竞争对手,会想方设法阻扰你精心准备的计划
indienova.com/groups/post/102750
可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?……下面放新UI的图。美术的主要工作内容就是UI、角色及其动画(图中纯色胶囊体)、各种图标、宣传素材
indienova.com/u/nicki/blogread/7782
虚幻引擎4 开创手游真实大世界UE4引擎在超大世界真实手游中的使用和优化经验分享– 虚幻引擎官方工程师……如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?……三位专家将在现场探讨游戏概念的实施,并结合实例进行分析
indienova.com/groups/post/102362
现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部
版本:Early Access
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